《文明6》种田流怎么玩?今天小编要为大家带来的是种《文明6》田流玩法与技巧详解,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
城区相关:
1.城区会清除来自地形的产出,移除原有地貌,并覆盖奖励资源的产出,但不覆盖战略和奢侈,这两种资源的产出会直接加到城区上。意味着在综合考虑城市地皮总产出、城区邻接奖励和该城预期人口的情况下,城区有时可能可以尽量坐奢侈和战略资源,给其他地格以空间。
2.城市人口达到3才能建第一个该城的城区(总感觉这条看视频里好像不起作用)。
3.山脉是引水渠水源、圣地的标准邻接产出和学院的少量邻接产出来源,城区中心坐在隔山一格会有好处。
4.加周围地格吸引力的城区有:圣地、娱乐中心、剧院广场;而降吸引力的有:军事基地、工业区、机场、航天基地。而吸引力主要对邻里社区可以提供的人口容量有影响。
5.对于港口来说,海洋里的无论是奢侈资源还是奖励资源都能有邻接加成。所以如果水域里还想建造其他诸如奇观的设施的话,港口还是将奢侈坐掉把空地格让位给奇观比较好。当然也不排除悉尼歌剧院坐石油的可能性。
6.河流交叉处并不会给城市带来更高的初始住房,但会给商业区提供很多的邻接加成。如果有可能的话尽量把这片区域划归给商业区。
7.娱乐中心、工业区的中后期建筑对周围6格内的所有城市都有好处,条件允许的话将其建造至几个城的交叉地带会对今后的发展带来很大裨益。
8.引水渠的必须同时邻接水源(河流、山脉、湖泊、绿洲)和城区中心,记得为其留好空间。
9.很多文明的特性就在城区以及城区内的建筑上,而这些特性对城区的一般规划思路也有影响,请谨慎对待。
10.部分城区上可安排人口工作(被称为专家),专家数量与城区内建筑数相关,城区产出也主要靠专家撑起来。
11.城区所消耗的产能随着文明内拥有的城区数量递增,目前具体计算方式和变量不明(不确定是所有有递增的城区都会计算,还是说按类别来)。
12.严重怀疑娱乐中心是不是无法指派专家去工作……待实测。
13.奇观占地一格,无法派市民工作,周边加1吸引力,并只开发所在格的战略资源,奖励和奢侈就废了。如果被人duang了奇观,需要用建筑工手动回收,收回15%产能……
14.圣地的邻接加成里自然奇观是大量加成,而剧院广场则是奇观有加成……目前并不清楚对于剧院广场,是光人造的奇观算还是说自然的也算。
15.冲积平原会对城区建设有很大!有很多城区类型无法建设在冲积平原上,但埃及的UA导致无视此点。因为实在太重要所以不得不单拿出来说一下了。
16.城邦的使节奖励,除了最开始的1使节时是对首都的奖励之外,派到3和6时都是对特定种类的城区进行的奖励,也是放大城区效果的重要一环。本作城邦的作用进一步被放大
本作除城区这个耀眼的特性之外,还引入了“人口容量”的概念,让城市的发展节奏产生了很大的变化。无论是文明萌新还是老司机,对于本代的种田顺序、取舍和节奏都会有新的讨论和认识。这里摘录了一下人口容量在本代目前系统里的来源,方便大家对本作铺城的探究。
建筑相关:
1.首都因为有宫殿,所以初始住房容量会多1。
2.粮仓主要作用是加住房,而原来的粮仓一部分作用现在给了水磨坊(城市稻米、小麦资源+1粮)。
3.目前数据来看,祭坛65锤得2信仰1大先知点数,可训练传教士;寺庙105锤得4信仰1大先知点数,还有一个圣遗物槽,并允许城市训练使徒。显然造了祭坛的城市几乎没有理由不去建造寺庙。类似的例子在建筑中还有不少,城区一旦建造,则一部分决定了该城的发展方向,因为不断向该城区投资会使城区的性价比逐渐升高。
4.大学会增加1人口容量。
5.军营或马厩在同一城只能建造一个,且提供一人口容量,同样提供人口容量的还有后期的军事学院。
6.灯塔与海港也提供一人口容量,是靠海却无淡水来源的城市人口容量的有效来源之一。
7.考古博物馆与美术馆在这代不共存,也就是文物与艺术杰作的槽也不共用了。文化胜利的话应该是两手抓两手都要硬。
城区相关:
1.建城时:城市中心自带2人口容量、首都的宫殿会提供1人口容量。靠近水源(河流、湖泊、绿洲)时3人口容量,靠海岸1人口容量(好像不受悬崖地貌的影响)。
2.城市中心相关:粮仓2人口容量、下水道2人口容量。
3.学院相关:大学1人口容量。
4.军事驻地相关:军营/马厩1人口容量、军事学院1人口容量。
5.海港相关:灯塔1人口容量、海港1人口容量。
6.引水渠引山脉水提供6人口容量,引其他水源2人口容量。
7.邻里社区提供2-6人口容量,视吸引力而定。
改良设施相关:
8.改良设施人口容量来源:农场、牧场、猎场、渔船、种植园提供0.5人口容量。
城邦相关:
9.文化城邦中的摩亨佐达罗MohenjoDaro,提供的水源奖励:宗主国的城市中心无论选址何处,均视为水源充足。
宗教相关:
10.宗教的追随者信条中,宗教共同体:信教城市的祭坛和寺庙额外提供1人口容量。
11.宗教建筑“宝塔”可提供1人口容量。
相关:
12.政体君主制Monarchy基本效果:拥有中世纪城墙的城市获得2人口容量。
13.经济中的各卡片效果。
集合住宅:拥有至少两个城区的城市额外获得1人口容量,城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数;
中世纪集镇:拥有至少三个城区的城市额外获得2人口容量,城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数;
新政:拥有至少三个城区的城市满意度+2,额外获得4人口容量,但金钱-8。城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数。
伟人相关:
14.文艺复兴时代大工程师米马尔·希南,消耗效果:所在城市满意度+1,并提供1人口容量(次数:2)
15.原子时代大工程师简·德鲁,消耗效果:所在城市满意度+3,并提供4人口容量。
16.原子时代大工程师约翰·罗夫林,消耗效果:所在城市满意度+1,并提供2人口容量(次数:2)
睡前,吧友的提醒让我又想起一点,感觉非常值得一说。。这个不好分类:
工人在开发地格,以及城市选择城区和奇观建设的时候,原本地貌的处理。对于工人来讲,举个例子,直接对着丛林香蕉来一发变成种植园,跟先砍伐丛林,再造一个种植园出来,如果我没记错,好像是两码事这里面其实就是工人的一次使用次数与换来的粮锤,哪个更赚的一个比较。
根据百科里面提到的一些相关机制,移除地貌带来的收益好像是随着时代的推进不断增加的?(是不是人们越来越会利用自然资源,利用率上升了,所以上升了?)可能是因为工人本身的成本也在随着制造的次数不断上升,为了平衡而做,但谁增长的快这就不太好说了同时,工人依靠以及某些奇观或者文明特性(祖龙和大金字塔投来了目光)也让自己的每次行动的成本在不断降低。。所以大胆推测,越到后期,越值得用工人去多一步操作,先移除地貌,再开发资源。
当然如果我记错了,工人开发丛林香蕉的那一瞬间既得到了地貌资源又开发了地格,上面就权当扯淡了。但下面的部分也比较重要:建立城区和奇观时候选地格的那一下如果要移除地貌甚至奖励资源,他们的回收产出可是没有的。这个怎么想也不可能是记错了,因为如果有回收产出,还要工人去收割一波做什么?一步操作的性价比不就突破天际了?所以,随着时代演进,点出工人使用次数上升的等等,如果要精铺,最好还是让工人去收割一波地貌和资源,应该会更赚
上面第6条引水渠的作用我写的不合适,应该是太片面了。百科里引水渠的作用,是这么描述的:城市中心若缺乏水源时则将其人口容量提升至6,水源充足时额外提供2人口容量。
看起来没什么问题,但仔细缕一遍觉得还是有问题的。首先在铺城那一刻,移民可以给出铺城点水源的提示,目前掌握到的资料,应该是这些类型:湖泊、河流、绿洲视作水源充足,提供3人口容量;海岸视作普通,提供1人口容量。我目前看下来还不清楚还会不会有其他情况,有没有提供2容量之类的然后问题来了,城市中心自带2人口容量,包括可以建造的粮仓和下水道本身也提供各2人口容量,硬算的话这已经6容量了,按照百科里的解释,城市中心此时修水渠已经无济于事了,已经是6就没有提升了所以怀疑百科这里的表述也是有问题的。
现在看下来,其实我感觉引水渠就是放大了一次单指水源对城市中心的影响,而这个值最大是5。接上面的分类,坐在河流、湖泊、绿洲旁的城市本身水源充足,提供了3容量,修了水渠之后如果没猜错应该是3+2=5容量。再有就是海岸城,已经有了不充足的但也有的淡水供给(1容量),如果一格内有水源来源(河湖洲山),引水渠一建,来自水源的总容量加成提升我猜有4,总共来自水源的就是5。最后就是也不是海岸城,本身来自淡水的容量为0,建水渠之后淡水的5容量加成加了过来。
米粿美食网还为您提供以下相关内容希望对您有帮助:
《文明6》英国神级难度种田流攻略 英国种田流怎么玩
六、注意事项 保持经济稳定:在种田流中,经济是非常重要的。要确保资源的高效利用和经济的持续增长,以便支持后续的军事和文化扩张。 灵活应对挑战:神级难度下的挑战是多方面的,玩家需要灵活应对各种突发情况,如自然灾害、敌对文明的进攻等。通过以上策略,玩家可以在《文明6》中以英国文明为基础,成功实现种田流的文化胜利。
《文明6》英国神级难度种田流攻略 英国种田流怎么玩
《文明6》英国神级难度种田流攻略:一、核心策略 早铺城:尽快铺设多个城市,至少5个,以充分利用大英博物馆的加成效果。 早出文化区:优先发展文化区,为后续的博物馆和考古学家做准备。 早出博物馆:利用大英博物馆的加成,全球掠夺文物,推动文化胜利。二、关键要素 大英博物馆:利用其强大的加成效果...
文明6种田流玩法与技巧详解 文明6种田流怎么玩
一、城区规划 城区选择与邻接加成:在规划城区时,要考虑地皮总产出、城区邻接奖励和预期人口。有时可以将城区建在奢侈和战略资源上,以最大化产出。山脉利用:山脉是引水渠、圣地和学院的重要邻接产出来源,城区中心坐在隔山一格会有额外收益。吸引力管理:圣地、娱乐中心、剧院广场会增加周围地格吸引力,...
《文明6》种田流玩法技巧攻略提示
引水渠作用:引水渠的作用在于放大水源对城市中心的影响,其最大值为5。不同水源类型(湖泊、河流、绿洲、海岸)对城市人口容量的影响不同,修建引水渠可进一步提升水源对城市人口容量的加成。综上所述,《文明6》种田流玩法需注重城区规划、人口容量提升以及资源开发与工人利用等方面。通过合理利用地形和资...
文明6英国神级难度种田流文化胜利玩法及发展思路
文明6英国神级难度种田流文化胜利玩法及发展思路:一、局势分析与发展方式 开局位置优势:本局开局位置较为优越,位于一角,避免了被多家AI围攻的风险,降低了前期战争压力。分城选址:建议分城选址优先考虑资源丰富、风景优美、淡水充足的地方。虽然本局分城地块稍有偏差,但仍可通过优化布局来弥补。城墙...
文明6种田流玩法及技巧分享 文明6种田流怎么玩
文明6种田流玩法及技巧如下:一、城区规划与建设 城区选择与布局:在规划城区时,要综合考虑城市地皮总产出、城区邻接奖励和该城预期人口。有时为了最大化产出,城区可以尽量坐落在奢侈和战略资源上,因为这些资源的产出会直接加到城区上。同时,注意山脉对于引水渠、圣地和学院的邻接产出加成,城区中心坐在...
《文明6》罗马种田流过神玩法攻略 种田流怎么过神
《文明6》罗马种田流过神玩法攻略:一、关键策略 远古灭邻居:神级AI智商虽有提升但依然有局限,且科技文化发展迅速。玩家需先发制人,配合蛮族在60T左右灭掉邻居,确保早期优势。奇观误国,基建兴邦:避免盲目追求奇观,而是专注于基础设施建设,如学院、军营和工厂,以提升整体产能和科技水平。铺城的天时...
文明6俄罗斯种田流玩法解析攻略 俄罗斯种田流怎么玩
文明6俄罗斯种田流玩法解析攻略 一、城市布局与资源利用 精铺6-8城:俄罗斯种田流的核心在于精铺城市,建议初期发展6-8个城市,以充分利用其广阔的土地资源。开局利用冻土:冻土资源在开局时既易于防守,又提供了丰富的战略资源(如石油、天然气等),适合作为俄罗斯初期的城市选址。造区域与省钱:俄罗斯的地...
文明6种田流图文攻略 种田玩法进阶心得图文介绍
一、种田流基础策略 选择适宜的文明:在文明6中,某些文明天生适合种田流,如俄罗斯、中国等。这些文明拥有增加食物产量、改善土地肥沃度或提升城市人口增长速率的特性。优化城市布局:确保城市靠近河流、湖泊或沿海地带,以最大化食物和资源的获取。同时,合理规划城市区域,如农场、牧场等,以提高生产效率。...
《文明6》美国神标种田流文化胜利视频攻略 美国种田流怎么玩
《文明6》美国种田流文化胜利玩法如下:国家选择:美国:在《文明6》中,美国是一个非常强大的国家,尤其适合种田流文化胜利。其独特的文明特性能够极大地促进文化发展和城市扩张。种田流核心策略:注重内政发展:种田流的核心在于通过内政发展来提升文化产出。这包括建设文化设施、提升公民满意度、以及优化城市...